Passivas de armadura de Helldivers 2: lista completa e efeitos
Resposta rápida: escolha pela ameaça da missão ou pela necessidade do esquadrão, não por uma tier list que declare uma opção universal. Este guia reúne 31 nomes do índice comunitário, explica o uso e separa a confirmação oficial de Blunt-Force Mitigation dos outros dados mantidos pela comunidade.
Resposta rápida: não existe uma passiva melhor para toda missão
Uma passiva de armadura de Helldivers 2 é um bônus ligado à armadura corporal. Escolha conforme o problema da missão: fogo, gás, explosões, furtividade, munição ou sobrevivência. Uma tier list universal esconde essas trocas; este guia reúne o catálogo comunitário, separa confirmação oficial de dados da comunidade e mostra um método prático.
Comece pelo perigo
Se um tipo de dano ou mecânica encerra suas operações repetidamente, procure uma passiva que responda diretamente a isso. Uma resistência específica pode valer mais que um bônus amplo quando a ameaça é previsível.
Depois confira seu equipamento
Considere arma, arremessáveis, rota e função no esquadrão. A melhor passiva para recarga de suporte pode não servir para uma rota furtiva.
Classe da armadura e passiva respondem a perguntas diferentes
Leve, média e pesada descrevem proteção e mobilidade. A passiva acrescenta outro efeito. Dois conjuntos com a mesma passiva podem ter usos diferentes por causa dos atributos. Compare os dois antes de gastar Medalhas ou Super Credits.
A peça relevante é a armadura corporal
A referência comunitária associa passivas à armadura corporal. Capacetes e capas são padrão e não acrescentam um bônus passivo equivalente; confira o jogo atual.
A passiva não substitui uma build
Ela não substitui penetração, estratagemas apropriados, coordenação nem rota segura. Trate o efeito como uma parte do equipamento.
Escolha pela pressão da missão
Use a tabela como filtro inicial, não como ranking oficial. Tipo de missão, dificuldade, inimigos e plano da equipe importam. Se estiver em dúvida, identifique a falha que quer evitar e escolha o efeito que pode mudar esse resultado diretamente.
Explosões, fogo, gás ou eletricidade
Fortified e Concussive Padding miram explosões; Inflammable, Advanced Filtration e Electrical Conduit são resistências específicas. Acclimated é mais ampla, mas depende do risco.
Furtividade, reconhecimento e rotas longas
Scout, Reduced Signature e Feet First ajudam com detecção e informação de rota. Funcionam quando o esquadrão consegue evitar iniciar combate.
Munição, estimulantes e arremessáveis
Engineering Kit, Med-Kit, Siege-Ready e True Grit atendem necessidades específicas de recurso ou recarga. Veja se sua arma usa o bônus.
Escolha rápida pela missão
| Pressão da missão | Passivas para comparar | Como decidir |
|---|---|---|
| Pressão explosiva | Fortified ou uma variante de Concussive Padding | Combine a resistência e o bônus de arma ou arremessável com seu equipamento. |
| Fogo, gás, ácido ou eletricidade | Inflammable, Advanced Filtration, Electrical Conduit, Acclimated ou Desert Stormer | Escolha pelo perigo indicado na missão atual. |
| Rotas silenciosas | Scout, Reduced Signature ou Feet First | Úteis se o esquadrão puder evitar ativar patrulhas. |
| Combates longos | Siege-Ready, True Grit ou Med-Kit | Escolha o recurso que falta: munição, recarga ou estimulantes. |
Lista completa de passivas de armadura e efeitos
Os nomes permanecem em inglês para facilitar a busca na Armaria; efeito e uso estão explicados em português. Exceto quando indicado como oficial, os detalhes vêm da wiki comunitária. O jogo atual e as notas oficiais prevalecem se algo mudar.
Passivas de armadura: efeito e uso prático
Os nomes ficam em inglês para facilitar a busca na Armaria. A tabela reúne 31 entradas nomeadas da categoria comunitária conferida em 1º de outubro de 2026. O resumo da Wiki ainda diz 30; Blunt-Force Mitigation é a entrada mais nova e a redução de 30% tem confirmação oficial.
| Nome no jogo | Efeito e quando ajuda | Evidência |
|---|---|---|
| Blunt-Force Mitigation | Resiste melhor a quedas, reduz em 30% o dano de impacto e colisão e aumenta a armadura. Útil quando o ragdoll interrompe a missão. | Anúncio oficial |
| True Grit | Recarrega armas de suporte 30% mais rápido e melhora o manuseio. Boa para quem depende da arma de suporte. | Referência comunitária |
| Kinetic Displacement Mitigation | Combina resistência a fogo, proteção contra ferimentos graves nos membros e menos dano de impacto. Confira valores atuais no jogo. | Referência comunitária |
| Oxygenator | Aumenta as velocidades de caminhada e corrida e deixa o deslize mais rápido e longo. Ajuda a chegar aos objetivos. | Referência comunitária |
| Concussive Padding, Grenadier | Adiciona 50% de resistência a explosões e dois espaços para arremessáveis. Combina com builds de granada. | Referência comunitária |
| Concussive Padding, Hazmat | Adiciona 50% de resistência explosiva, 25% contra gás e reduz em 30% o recuo da arma lateral. Boa contra riscos mistos. | Referência comunitária |
| Concussive Padding, Reinforced | Concede 50% de resistência a explosões e 30 pontos de armadura. Ajuda contra explosões quando você também quer mais proteção. | Referência comunitária |
| Reduced Signature | Reduz o ruído ao se mover e o alcance de detecção inimiga em 40%. Ajuda a evitar patrulhas. | Referência comunitária |
| Supplementary Adrenaline | Recupera um pouco de vigor ao receber dano e aumenta a armadura. O valor depende de sofrer golpes repetidos. | Referência comunitária |
| Rock Solid | Aumenta o dano corpo a corpo em 40% e dificulta ser derrubado. É uma opção de curta distância, não para absorver golpes pesados. | Referência comunitária |
| Desert Stormer | Dá 40% de resistência a fogo, gás, ácido e eletricidade e aumenta em 20% o alcance de arremesso. Útil contra riscos variados. | Referência comunitária |
| Feet First | Reduz ruído, aumenta em 30% a detecção de pontos de interesse e protege as pernas de ferimentos. Boa para reconhecimento. | Referência comunitária |
| Adreno-Defibrillator | Pode reanimar brevemente uma vez se o corpo continuar intacto; também prolonga estimulantes e dá resistência elétrica. Não é garantia. | Referência comunitária |
| Ballistic Padding | Reduz dano no peito e explosivo e impede dano de sangramento no peito. Opção defensiva contra estilhaços e hemorragia. | Referência comunitária |
| Reinforced Epaulettes | Acelera em 30% a recarga da arma primária, pode evitar ferimento grave e aumenta o dano corpo a corpo. | Referência comunitária |
| Gunslinger | Acelera recarga e saque da arma lateral e reduz seu recuo. Útil se a secundária participa do dano principal. | Referência comunitária |
| Integrated Explosives | Adiciona dois arremessáveis e faz a armadura explodir 1,5 segundo após a morte. A explosão é situacional. | Referência comunitária |
| Acclimated | Dá 50% de resistência a fogo, gás, ácido e eletricidade. Versátil quando o tipo de ameaça pode mudar. | Referência comunitária |
| Siege-Ready | Acelera em 30% a recarga da arma primária e aumenta em 20% a munição das armas, exceto mochilas de armas. | Referência comunitária |
| Unflinching | Reduz o flinch, aumenta a armadura e faz marcadores do mapa gerar radar a cada dois segundos. | Referência comunitária |
| Advanced Filtration | Dá 80% de resistência a gás. Use quando esse for o risco central da missão. | Referência comunitária |
| Inflammable | Dá 75% de resistência a fogo. É uma escolha específica, não uma defesa para tudo. | Referência comunitária |
| Peak Physique | Aumenta o dano corpo a corpo em 40% e melhora o manuseio da arma. Ajuda com armas mais pesadas. | Referência comunitária |
| Electrical Conduit | Dá 95% de resistência elétrica. Escolha especializada contra dano de arco. | Referência comunitária |
| Fortified | Reduz em 30% o recuo agachado ou deitado e adiciona 50% de resistência a explosões. | Referência comunitária |
| Scout | Marcadores geram radar a cada dois segundos e reduzem em 30% o alcance de detecção inimiga. | Referência comunitária |
| Engineering Kit | Adiciona dois arremessáveis e reduz em 30% o recuo agachado ou deitado. Boa opção para granadas. | Referência comunitária |
| Med-Kit | Adiciona dois estimulantes e prolonga seus efeitos por dois segundos. Ajuda entre reabastecimentos. | Referência comunitária |
| Servo-Assisted | Aumenta em 30% o alcance de arremesso e em 50% a saúde dos membros. Útil para lançar estratagemas de cobertura. | Referência comunitária |
| Democracy Protects | Dá 50% de chance de sobreviver a dano letal e impede dano de sangramento no peito. Não torna você invencível. | Referência comunitária |
| Extra Padding | Aumenta a armadura sem outro efeito de utilidade. Opção simples quando o valor de armadura é a prioridade. | Referência comunitária |
Onde encontrar a armadura com a passiva desejada
Armaduras podem vir do Warbond inicial, de Warbonds Premium ou Legendary, da Superstore ou de edições especiais. O acesso ao Warbond e as Medalhas para abrir suas páginas são etapas diferentes. Confirme no jogo nome, página, custo e disponibilidade antes de guardar recursos.
Procure a passiva e compare o conjunto
Encontre a armadura com o efeito e compare atributos leve, médio ou pesado, página necessária e custo em Medalhas. Se houver várias opções, escolha mobilidade e proteção para a missão.
Use os guias relacionados
O diretório mostra os Warbonds, o guia de desbloqueio explica acesso e Medalhas, e a tier list compara catálogos. Esta página fica nas passivas.
Como reler a lista após um patch
Revisado em 1º de outubro de 2026. O anúncio da Arrowhead de 15 de setembro confirma Blunt-Force Mitigation e 30% menos dano de impacto e colisão para o Warbond Ironclad Democracy de 22 de setembro. Os outros detalhes são comunitários e não foram testados aqui. O resumo da wiki ainda fala em 30, mas a categoria inclui 31; contamos as entradas nomeadas e explicamos a diferença.
Quando um efeito for incerto
Abra a descrição atual no jogo e a nota oficial mais recente. Se forem diferentes da lista comunitária, use o texto oficial e registre a data.
O que este guia não promete
A tabela ajuda a escolher, mas não prova uma passiva vencedora para todas as facções, dificuldades ou esquadrões.
Quatro verificações antes de gastar Medalhas
- Confirme a passiva na descrição atual da armadura no jogo.
- Compare classe, mobilidade e passiva em conjunto.
- Confira Warbond, Superstore ou edição e o custo atual em Medalhas.
- Releia notas oficiais se a recomendação depender de porcentagem ou efeito novo.
Compare Warbonds para sua conta Abrir a lista completa de Warbonds Comparar a tier list de Warbonds Ver como desbloquear Warbonds
Perguntas frequentes sobre passivas de armadura
Quantas passivas de armadura existem em Helldivers 2?
A categoria da Wiki lista 31 entradas, mas o resumo ainda diz 30. Este guia segue a categoria conferida em 1º de outubro de 2026 e aponta a diferença; confira novas adições no jogo.
Qual é a melhor passiva de armadura?
Não existe uma vencedora universal. Escolha pelo dano ou problema da missão que quer resolver e depois confira classe e armas. A tabela é referência, não ranking oficial.
Capacetes ou capas têm passivas?
A referência comunitária descreve passivas na armadura corporal. Capacetes e capas são padrão; não espere o mesmo efeito de um cosmético.
A classe da armadura define a passiva?
Não. A classe descreve atributos de proteção e mobilidade; a passiva é separada e pode aparecer em classes diferentes.
Como desbloquear uma passiva de armadura?
Desbloqueie a armadura corporal que a possui. Pode estar em uma página de Warbond, na Superstore ou em uma edição especial. Confirme caminho e custo no jogo.
Qual passiva usar contra Automatons, Terminids ou Illuminate?
Comece pelos riscos da missão atual, como explosivos, fogo, gás ou eletricidade. Não presuma que uma facção sempre exige a mesma passiva.
Anúncios oficiais e referência comunitária
- Arrowhead / PlayStation Blog: Ironclad Democracy - Fonte oficial de Blunt-Force Mitigation e redução de 30% no dano de impacto e colisão.
- Loja Steam: HELLDIVERS 2 - Página oficial; as três capturas contextuais vieram da galeria.
- Helldivers Wiki: Armor Passives - Descrições mantidas pela comunidade; confira os efeitos atuais no jogo.
- Helldivers Wiki: categoria Armor Passives - Categoria comunitária usada para contar as entradas; o total pode diferir do resumo.