Guia independente de equipamento de Helldivers 2

Passivas de armadura de Helldivers 2: lista completa e efeitos

Resposta rápida: escolha pela ameaça da missão ou pela necessidade do esquadrão, não por uma tier list que declare uma opção universal. Este guia reúne 31 nomes do índice comunitário, explica o uso e separa a confirmação oficial de Blunt-Force Mitigation dos outros dados mantidos pela comunidade.

31 passivasEntradas do índice comunitário
2026-10-01Conferido em
Guia independenteStatus
Captura oficial da loja Steam com Helldivers usando armaduras corporais diferentes em uma missão
Captura de gameplay da loja Steam. Mostra armaduras em combate, não uma tela de seleção nem a prova de um efeito passivo.

Resposta rápida: não existe uma passiva melhor para toda missão

Uma passiva de armadura de Helldivers 2 é um bônus ligado à armadura corporal. Escolha conforme o problema da missão: fogo, gás, explosões, furtividade, munição ou sobrevivência. Uma tier list universal esconde essas trocas; este guia reúne o catálogo comunitário, separa confirmação oficial de dados da comunidade e mostra um método prático.

Comece pelo perigo

Se um tipo de dano ou mecânica encerra suas operações repetidamente, procure uma passiva que responda diretamente a isso. Uma resistência específica pode valer mais que um bônus amplo quando a ameaça é previsível.

Depois confira seu equipamento

Considere arma, arremessáveis, rota e função no esquadrão. A melhor passiva para recarga de suporte pode não servir para uma rota furtiva.

Classe da armadura e passiva respondem a perguntas diferentes

Leve, média e pesada descrevem proteção e mobilidade. A passiva acrescenta outro efeito. Dois conjuntos com a mesma passiva podem ter usos diferentes por causa dos atributos. Compare os dois antes de gastar Medalhas ou Super Credits.

A peça relevante é a armadura corporal

A referência comunitária associa passivas à armadura corporal. Capacetes e capas são padrão e não acrescentam um bônus passivo equivalente; confira o jogo atual.

A passiva não substitui uma build

Ela não substitui penetração, estratagemas apropriados, coordenação nem rota segura. Trate o efeito como uma parte do equipamento.

Captura oficial da Steam mostrando de perto a armadura corporal de um Helldiver sob luz azul
Captura de gameplay da Steam. Confira a passiva do conjunto na Armaria atual antes de gastar recursos.

Escolha pela pressão da missão

Use a tabela como filtro inicial, não como ranking oficial. Tipo de missão, dificuldade, inimigos e plano da equipe importam. Se estiver em dúvida, identifique a falha que quer evitar e escolha o efeito que pode mudar esse resultado diretamente.

Explosões, fogo, gás ou eletricidade

Fortified e Concussive Padding miram explosões; Inflammable, Advanced Filtration e Electrical Conduit são resistências específicas. Acclimated é mais ampla, mas depende do risco.

Furtividade, reconhecimento e rotas longas

Scout, Reduced Signature e Feet First ajudam com detecção e informação de rota. Funcionam quando o esquadrão consegue evitar iniciar combate.

Munição, estimulantes e arremessáveis

Engineering Kit, Med-Kit, Siege-Ready e True Grit atendem necessidades específicas de recurso ou recarga. Veja se sua arma usa o bônus.

Captura oficial de Helldivers 2 de um esquadrão diante de um Terminid grande durante uma missão
Captura da Steam para ilustrar por que inimigos e perigos da missão devem influenciar a armadura escolhida.

Escolha rápida pela missão

Pressão da missãoPassivas para compararComo decidir
Pressão explosivaFortified ou uma variante de Concussive PaddingCombine a resistência e o bônus de arma ou arremessável com seu equipamento.
Fogo, gás, ácido ou eletricidadeInflammable, Advanced Filtration, Electrical Conduit, Acclimated ou Desert StormerEscolha pelo perigo indicado na missão atual.
Rotas silenciosasScout, Reduced Signature ou Feet FirstÚteis se o esquadrão puder evitar ativar patrulhas.
Combates longosSiege-Ready, True Grit ou Med-KitEscolha o recurso que falta: munição, recarga ou estimulantes.

Lista completa de passivas de armadura e efeitos

Os nomes permanecem em inglês para facilitar a busca na Armaria; efeito e uso estão explicados em português. Exceto quando indicado como oficial, os detalhes vêm da wiki comunitária. O jogo atual e as notas oficiais prevalecem se algo mudar.

Passivas de armadura: efeito e uso prático

Os nomes ficam em inglês para facilitar a busca na Armaria. A tabela reúne 31 entradas nomeadas da categoria comunitária conferida em 1º de outubro de 2026. O resumo da Wiki ainda diz 30; Blunt-Force Mitigation é a entrada mais nova e a redução de 30% tem confirmação oficial.

Nome no jogoEfeito e quando ajudaEvidência
Blunt-Force MitigationResiste melhor a quedas, reduz em 30% o dano de impacto e colisão e aumenta a armadura. Útil quando o ragdoll interrompe a missão.Anúncio oficial
True GritRecarrega armas de suporte 30% mais rápido e melhora o manuseio. Boa para quem depende da arma de suporte.Referência comunitária
Kinetic Displacement MitigationCombina resistência a fogo, proteção contra ferimentos graves nos membros e menos dano de impacto. Confira valores atuais no jogo.Referência comunitária
OxygenatorAumenta as velocidades de caminhada e corrida e deixa o deslize mais rápido e longo. Ajuda a chegar aos objetivos.Referência comunitária
Concussive Padding, GrenadierAdiciona 50% de resistência a explosões e dois espaços para arremessáveis. Combina com builds de granada.Referência comunitária
Concussive Padding, HazmatAdiciona 50% de resistência explosiva, 25% contra gás e reduz em 30% o recuo da arma lateral. Boa contra riscos mistos.Referência comunitária
Concussive Padding, ReinforcedConcede 50% de resistência a explosões e 30 pontos de armadura. Ajuda contra explosões quando você também quer mais proteção.Referência comunitária
Reduced SignatureReduz o ruído ao se mover e o alcance de detecção inimiga em 40%. Ajuda a evitar patrulhas.Referência comunitária
Supplementary AdrenalineRecupera um pouco de vigor ao receber dano e aumenta a armadura. O valor depende de sofrer golpes repetidos.Referência comunitária
Rock SolidAumenta o dano corpo a corpo em 40% e dificulta ser derrubado. É uma opção de curta distância, não para absorver golpes pesados.Referência comunitária
Desert StormerDá 40% de resistência a fogo, gás, ácido e eletricidade e aumenta em 20% o alcance de arremesso. Útil contra riscos variados.Referência comunitária
Feet FirstReduz ruído, aumenta em 30% a detecção de pontos de interesse e protege as pernas de ferimentos. Boa para reconhecimento.Referência comunitária
Adreno-DefibrillatorPode reanimar brevemente uma vez se o corpo continuar intacto; também prolonga estimulantes e dá resistência elétrica. Não é garantia.Referência comunitária
Ballistic PaddingReduz dano no peito e explosivo e impede dano de sangramento no peito. Opção defensiva contra estilhaços e hemorragia.Referência comunitária
Reinforced EpaulettesAcelera em 30% a recarga da arma primária, pode evitar ferimento grave e aumenta o dano corpo a corpo.Referência comunitária
GunslingerAcelera recarga e saque da arma lateral e reduz seu recuo. Útil se a secundária participa do dano principal.Referência comunitária
Integrated ExplosivesAdiciona dois arremessáveis e faz a armadura explodir 1,5 segundo após a morte. A explosão é situacional.Referência comunitária
AcclimatedDá 50% de resistência a fogo, gás, ácido e eletricidade. Versátil quando o tipo de ameaça pode mudar.Referência comunitária
Siege-ReadyAcelera em 30% a recarga da arma primária e aumenta em 20% a munição das armas, exceto mochilas de armas.Referência comunitária
UnflinchingReduz o flinch, aumenta a armadura e faz marcadores do mapa gerar radar a cada dois segundos.Referência comunitária
Advanced FiltrationDá 80% de resistência a gás. Use quando esse for o risco central da missão.Referência comunitária
InflammableDá 75% de resistência a fogo. É uma escolha específica, não uma defesa para tudo.Referência comunitária
Peak PhysiqueAumenta o dano corpo a corpo em 40% e melhora o manuseio da arma. Ajuda com armas mais pesadas.Referência comunitária
Electrical ConduitDá 95% de resistência elétrica. Escolha especializada contra dano de arco.Referência comunitária
FortifiedReduz em 30% o recuo agachado ou deitado e adiciona 50% de resistência a explosões.Referência comunitária
ScoutMarcadores geram radar a cada dois segundos e reduzem em 30% o alcance de detecção inimiga.Referência comunitária
Engineering KitAdiciona dois arremessáveis e reduz em 30% o recuo agachado ou deitado. Boa opção para granadas.Referência comunitária
Med-KitAdiciona dois estimulantes e prolonga seus efeitos por dois segundos. Ajuda entre reabastecimentos.Referência comunitária
Servo-AssistedAumenta em 30% o alcance de arremesso e em 50% a saúde dos membros. Útil para lançar estratagemas de cobertura.Referência comunitária
Democracy ProtectsDá 50% de chance de sobreviver a dano letal e impede dano de sangramento no peito. Não torna você invencível.Referência comunitária
Extra PaddingAumenta a armadura sem outro efeito de utilidade. Opção simples quando o valor de armadura é a prioridade.Referência comunitária

Onde encontrar a armadura com a passiva desejada

Armaduras podem vir do Warbond inicial, de Warbonds Premium ou Legendary, da Superstore ou de edições especiais. O acesso ao Warbond e as Medalhas para abrir suas páginas são etapas diferentes. Confirme no jogo nome, página, custo e disponibilidade antes de guardar recursos.

Procure a passiva e compare o conjunto

Encontre a armadura com o efeito e compare atributos leve, médio ou pesado, página necessária e custo em Medalhas. Se houver várias opções, escolha mobilidade e proteção para a missão.

Use os guias relacionados

O diretório mostra os Warbonds, o guia de desbloqueio explica acesso e Medalhas, e a tier list compara catálogos. Esta página fica nas passivas.

Como reler a lista após um patch

Revisado em 1º de outubro de 2026. O anúncio da Arrowhead de 15 de setembro confirma Blunt-Force Mitigation e 30% menos dano de impacto e colisão para o Warbond Ironclad Democracy de 22 de setembro. Os outros detalhes são comunitários e não foram testados aqui. O resumo da wiki ainda fala em 30, mas a categoria inclui 31; contamos as entradas nomeadas e explicamos a diferença.

Quando um efeito for incerto

Abra a descrição atual no jogo e a nota oficial mais recente. Se forem diferentes da lista comunitária, use o texto oficial e registre a data.

O que este guia não promete

A tabela ajuda a escolher, mas não prova uma passiva vencedora para todas as facções, dificuldades ou esquadrões.

Quatro verificações antes de gastar Medalhas

  1. Confirme a passiva na descrição atual da armadura no jogo.
  2. Compare classe, mobilidade e passiva em conjunto.
  3. Confira Warbond, Superstore ou edição e o custo atual em Medalhas.
  4. Releia notas oficiais se a recomendação depender de porcentagem ou efeito novo.

Compare Warbonds para sua conta Abrir a lista completa de Warbonds Comparar a tier list de Warbonds Ver como desbloquear Warbonds

Perguntas frequentes sobre passivas de armadura

Quantas passivas de armadura existem em Helldivers 2?

A categoria da Wiki lista 31 entradas, mas o resumo ainda diz 30. Este guia segue a categoria conferida em 1º de outubro de 2026 e aponta a diferença; confira novas adições no jogo.

Qual é a melhor passiva de armadura?

Não existe uma vencedora universal. Escolha pelo dano ou problema da missão que quer resolver e depois confira classe e armas. A tabela é referência, não ranking oficial.

Capacetes ou capas têm passivas?

A referência comunitária descreve passivas na armadura corporal. Capacetes e capas são padrão; não espere o mesmo efeito de um cosmético.

A classe da armadura define a passiva?

Não. A classe descreve atributos de proteção e mobilidade; a passiva é separada e pode aparecer em classes diferentes.

Como desbloquear uma passiva de armadura?

Desbloqueie a armadura corporal que a possui. Pode estar em uma página de Warbond, na Superstore ou em uma edição especial. Confirme caminho e custo no jogo.

Qual passiva usar contra Automatons, Terminids ou Illuminate?

Comece pelos riscos da missão atual, como explosivos, fogo, gás ou eletricidade. Não presuma que uma facção sempre exige a mesma passiva.

Anúncios oficiais e referência comunitária