Pasivas de armadura de Helldivers 2: lista, efectos y cómo elegir
Respuesta rápida: elige la pasiva según el peligro o la necesidad de tu escuadra, no porque una tier list la llame la mejor para todos. Esta guía reúne 31 nombres de la categoría comunitaria consultada, resume su uso y separa la confirmación oficial de Blunt-Force Mitigation de los demás datos comunitarios.
Respuesta rápida: no existe una pasiva mejor para todas las misiones
Una pasiva de armadura de Helldivers 2 es un bonus unido a la armadura corporal. Elígela según el problema real de la misión: fuego, gas, explosivos, sigilo, munición o supervivencia. Una tier list universal oculta esos intercambios; esta guía reúne el catálogo comunitario, separa la confirmación oficial de los datos de la comunidad y ofrece un método práctico.
Empieza por el peligro
Si un tipo de daño o una mecánica termina tus operaciones una y otra vez, busca una pasiva que la contrarreste. Una resistencia concreta puede ser más útil que un bonus amplio cuando la amenaza es previsible.
Después mira tu equipo
Ten en cuenta el arma, las granadas, la ruta y el rol de tu escuadra. La mejor pasiva para recargar un arma de apoyo quizá no sirva para una ruta sigilosa.
La clase y la pasiva resuelven preguntas distintas
Ligera, media y pesada describen protección y movilidad. La pasiva añade otro efecto. Dos conjuntos con la misma pasiva pueden sentirse distintos por sus estadísticas, y una pasiva puede aparecer en varias clases. Compara ambas cosas antes de gastar Medallas o Super Credits.
La pieza relevante es la armadura corporal
La referencia comunitaria vincula las pasivas a la armadura corporal. Cascos y capas son estándar y no añaden un bonus pasivo equivalente; elígelos por apariencia salvo que el juego actualizado indique otra cosa.
La pasiva no sustituye una build
No reemplaza la penetración del arma, un estratagema apropiado, la coordinación ni una ruta segura. Es solo una pieza de la configuración.
Elige la pasiva según la presión de la misión
Usa la tabla como filtro inicial, no como ranking oficial. Importan el tipo de misión, la dificultad, los enemigos y el plan del equipo. Si dudas, identifica el fallo que quieres evitar y elige el efecto que más directamente cambia ese resultado.
Explosiones, fuego, gas o electricidad
Fortified y Concussive Padding cubren explosivos; Inflammable, Advanced Filtration y Electrical Conduit son resistencias más concretas. Acclimated es más amplio, pero depende del peligro.
Sigilo, reconocimiento y rutas largas
Scout, Reduced Signature y Feet First ayudan con la detección o la información de ruta. Solo rinden si el equipo puede evitar iniciar combates.
Munición, estimulantes y granadas
Engineering Kit, Med-Kit, Siege-Ready y True Grit cubren necesidades concretas de recursos o recarga. Comprueba que tu arma o estilo use el bonus.
Selección rápida según la misión
| Presión de misión | Pasivas para comparar | Cómo decidir |
|---|---|---|
| Presión explosiva | Fortified o una variante de Concussive Padding | Relaciona la resistencia con el tipo de daño y el uso real de armas o arrojadizos. |
| Fuego, gas, ácido o electricidad | Inflammable, Advanced Filtration, Electrical Conduit, Acclimated o Desert Stormer | Ajusta la resistencia al peligro descrito para la misión actual. |
| Rutas silenciosas | Scout, Reduced Signature o Feet First | Útiles si la escuadra puede avanzar sin activar patrullas. |
| Combates largos | Siege-Ready, True Grit o Med-Kit | Elige el recurso que te falta: munición, recarga o estimulantes. |
Lista completa de pasivas de armadura y efectos
Los nombres del juego se conservan en inglés para que puedas encontrarlos en la Armería; el efecto y el uso se explican en español. Los datos siguen la wiki comunitaria salvo donde se marca la fuente oficial. Si cambia el efecto, prevalecen el cliente actual y las notas oficiales.
Pasivas de armadura: efecto y uso práctico
Se mantienen los nombres en inglés para localizarlos en la Armería. La tabla reúne las 31 entradas nombradas de la categoría comunitaria consultada el 1 de octubre de 2026. El resumen de la Wiki aún dice 30; Blunt-Force Mitigation es la entrada más reciente y la reducción del 30% tiene confirmación oficial.
| Nombre en el juego | Efecto y cuándo ayuda | Fuente |
|---|---|---|
| Blunt-Force Mitigation | Resiste mejor los derribos, reduce un 30% el daño por impactos y colisiones y aumenta la armadura. Útil cuando los golpes o las caídas te interrumpen. | Anuncio oficial |
| True Grit | Recarga las armas de apoyo un 30% más rápido y mejora su manejo. Conviene si tu equipo depende de tener lista el arma de apoyo. | Referencia comunitaria |
| Kinetic Displacement Mitigation | Combina resistencia al fuego, protección ante lesiones graves en las extremidades y menos daño por impacto o colisión. Comprueba los valores actuales en el juego. | Referencia comunitaria |
| Oxygenator | Aumenta la velocidad al caminar y correr, y permite deslizarte más rápido y durante más tiempo. Sirve para rotar y llegar a objetivos. | Referencia comunitaria |
| Concussive Padding, Grenadier | Añade un 50% de resistencia explosiva y dos espacios de granada u otros arrojadizos. Adecuada para configuraciones que usan muchos explosivos. | Referencia comunitaria |
| Concussive Padding, Hazmat | Añade un 50% de resistencia explosiva, un 25% al gas y reduce un 30% el retroceso de la pistola. Útil si coinciden gas y explosiones. | Referencia comunitaria |
| Concussive Padding, Reinforced | Añade un 50% de resistencia al daño explosivo y 30 puntos de armadura. Ayuda frente a explosiones cuando también quieres más armadura. | Referencia comunitaria |
| Reduced Signature | Reduce el ruido al moverte y el alcance de detección enemiga un 40%. Ayuda a evitar patrullas en rutas sigilosas. | Referencia comunitaria |
| Supplementary Adrenaline | Recupera algo de resistencia cuando recibes daño y aumenta la armadura. Su utilidad depende de cuántos golpes recibas y del conjunto equipado. | Referencia comunitaria |
| Rock Solid | Aumenta un 40% el daño cuerpo a cuerpo y dificulta que te derriben. Es para combate cercano, no para absorber golpes pesados. | Referencia comunitaria |
| Desert Stormer | Da un 40% de resistencia al fuego, gas, ácido y electricidad, además de un 20% más de alcance al lanzar. Útil ante amenazas ambientales mixtas. | Referencia comunitaria |
| Feet First | Reduce el ruido, amplía un 30% la detección de puntos de interés e impide lesiones en las piernas. Favorece el reconocimiento y las rutas largas. | Referencia comunitaria |
| Adreno-Defibrillator | Puede reanimarte brevemente una vez si el cuerpo sigue intacto; también alarga el efecto de los estimulantes y añade resistencia eléctrica. No es una garantía. | Referencia comunitaria |
| Ballistic Padding | Reduce el daño en el pecho y el explosivo, y evita el daño por sangrado del pecho. Es una opción defensiva frente a metralla o hemorragias. | Referencia comunitaria |
| Reinforced Epaulettes | Acelera un 30% la recarga del arma principal, puede evitar lesiones graves y aumenta el daño cuerpo a cuerpo. Encaja con un arma principal cercana. | Referencia comunitaria |
| Gunslinger | Acelera la recarga y el desenfunde de armas secundarias, y reduce su retroceso. Rinde más si la secundaria es parte central del daño. | Referencia comunitaria |
| Integrated Explosives | Añade dos espacios para arrojadizos y hace explotar la armadura 1,5 segundos después de morir. La explosión es situacional; el espacio extra se aprovecha siempre. | Referencia comunitaria |
| Acclimated | Da un 50% de resistencia al fuego, gas, ácido y electricidad. Es versátil cuando el tipo de daño de la misión puede variar. | Referencia comunitaria |
| Siege-Ready | Acelera un 30% la recarga del arma principal y aumenta un 20% la munición, salvo la de mochilas de armas. Útil para disparar durante más tiempo. | Referencia comunitaria |
| Unflinching | Reduce el tambaleo, aumenta la armadura y hace que las marcas del mapa activen un radar cada dos segundos. Combina estabilidad e información. | Referencia comunitaria |
| Advanced Filtration | Da un 80% de resistencia al gas. Elígela si ese riesgo domina la misión, no como defensa general. | Referencia comunitaria |
| Inflammable | Da un 75% de resistencia al fuego. Es una respuesta específica al daño de fuego, no una protección universal. | Referencia comunitaria |
| Peak Physique | Aumenta un 40% el daño cuerpo a cuerpo y mejora el manejo del arma. Reduce la sensación de torpeza sin cambiar su función. | Referencia comunitaria |
| Electrical Conduit | Da un 95% de resistencia eléctrica. Es una opción muy especializada para daño eléctrico. | Referencia comunitaria |
| Fortified | Reduce un 30% el retroceso al agacharte o tumbarte y añade un 50% de resistencia explosiva. Útil para disparar con precisión bajo fuego explosivo. | Referencia comunitaria |
| Scout | Las marcas del mapa activan un radar cada dos segundos y reduce un 30% el alcance de detección enemiga. Ayuda con sigilo y planificación. | Referencia comunitaria |
| Engineering Kit | Añade dos espacios para arrojadizos y reduce un 30% el retroceso al agacharte o tumbarte. Una opción fiable para granadas. | Referencia comunitaria |
| Med-Kit | Añade dos estimulantes y prolonga dos segundos su efecto. Favorece la supervivencia entre reabastecimientos. | Referencia comunitaria |
| Servo-Assisted | Aumenta un 30% el alcance de lanzamiento y un 50% la salud de las extremidades. Útil para lanzar estratagemas desde cobertura. | Referencia comunitaria |
| Democracy Protects | Da un 50% de probabilidad de sobrevivir a daño letal y evita el daño por sangrado del pecho. Puede salvar una misión, pero no te hace invencible. | Referencia comunitaria |
| Extra Padding | Aumenta la armadura sin añadir otra utilidad. Es simple cuando buscas específicamente más índice de armadura. | Referencia comunitaria |
Dónde conseguir la armadura con la pasiva que buscas
Las armaduras pueden aparecer en el Warbond inicial, Warbonds Premium o Legendary, la Superstore o ediciones especiales. El acceso a un Warbond y las Medallas para sus páginas son pasos distintos. Confirma en el juego el nombre, la página, el coste del objeto y la disponibilidad antes de ahorrar para una pieza.
Busca la pasiva y compara el conjunto
Localiza la armadura con el efecto deseado. Compara clase ligera, media o pesada, página necesaria y coste en Medallas. Si hay varias opciones, elige la movilidad y protección adecuadas para tu misión.
Consulta las guías relacionadas
El directorio lista los Warbonds, la guía de desbloqueo explica acceso y Medallas, y la tier list compara catálogos. Esta página se centra en la pasiva.
Cómo leer la lista después de un parche
La revisión de esta página es del 1 de octubre de 2026. El anuncio de Arrowhead del 15 de septiembre confirma Blunt-Force Mitigation y un 30% menos de daño por impactos y colisiones para el Warbond Ironclad Democracy del 22 de septiembre. Las demás descripciones detalladas son datos comunitarios, no pruebas propias. La wiki aún resume 30, aunque su categoría incluye 31; contamos las entradas nombradas y señalamos la diferencia.
Cuando un efecto sea incierto
Abre la descripción del juego y la nota oficial más reciente. Si difieren de la lista comunitaria, usa el texto oficial y registra la fecha de comprobación.
Qué no promete esta guía
La tabla orienta la elección, pero no demuestra que una pasiva sea la mejor para todas las facciones, dificultades o escuadras.
Cuatro comprobaciones antes de gastar Medallas
- Confirma la pasiva en la ficha actual de la armadura dentro del juego.
- Compara clase, movilidad y pasiva en conjunto.
- Comprueba Warbond, Superstore o edición y el coste actual en Medallas.
- Revisa las notas oficiales si la recomendación depende de un porcentaje o efecto nuevo.
Compara Warbonds para tu cuenta Abrir la lista completa de Warbonds Comparar la tier list de Warbonds Ver cómo se desbloquean los Warbonds
Preguntas frecuentes sobre pasivas de armadura
¿Cuántas pasivas de armadura hay en Helldivers 2?
La categoría de la Wiki lista 31 entradas, aunque su resumen todavía dice 30. Esta guía sigue la categoría consultada el 1 de octubre de 2026 y señala la diferencia; comprueba nuevas pasivas en el juego.
¿Cuál es la mejor pasiva de armadura?
No hay una ganadora universal. Elige según el daño o problema de misión que necesitas resolver y después revisa la clase y tus armas. La tabla orienta, no es un ranking oficial.
¿Los cascos o las capas tienen pasivas?
La referencia comunitaria describe las pasivas en la armadura corporal. Cascos y capas son estándar; no compres un cosmético esperando el mismo efecto.
¿La clase determina la pasiva?
No. La clase describe estadísticas de armadura y movilidad; la pasiva es independiente y puede aparecer en varias clases.
¿Cómo desbloqueo una pasiva de armadura?
Desbloquea la armadura corporal que la incluye. Puede estar en una página de Warbond, la Superstore o una edición especial. Confirma ruta y coste en el juego.
¿Qué pasiva uso contra Automatons, Terminids o Illuminate?
Empieza por los peligros de la misión actual, como explosivos, fuego, gas o electricidad. No asumas que una facción siempre exige la misma pasiva.
Anuncios oficiales y referencia comunitaria
- Arrowhead / PlayStation Blog: Ironclad Democracy - Fuente oficial de Blunt-Force Mitigation y su reducción del 30% por impacto y colisión.
- Tienda Steam: HELLDIVERS 2 - Ficha oficial; las tres capturas contextuales se eligieron de su galería.
- Helldivers Wiki: Armor Passives - Descripciones comunitarias; confirma los efectos actuales en el juego.
- Helldivers Wiki: categoría Armor Passives - Categoría comunitaria usada para contar nombres; puede diferir del resumen del artículo.