Passivi dell’armatura Helldivers 2: elenco, effetti e scelta
Risposta rapida: scegli in base al pericolo della missione o alla necessità della squadra, non a una tier list che dichiara un passivo universalmente migliore. Questa guida raccoglie 31 nomi dell’indice comunitario, spiega l’uso e separa la conferma ufficiale di Blunt-Force Mitigation dagli altri dati della community.
Risposta rapida: non esiste un passivo migliore in ogni missione
Un passivo dell’armatura di Helldivers 2 è un bonus legato all’armatura del corpo. Sceglilo in base al problema reale: fuoco, gas, esplosioni, furtività, munizioni o sopravvivenza. Una tier list universale nasconde questi compromessi; questa guida raccoglie il catalogo comunitario, distingue le conferme ufficiali e propone un metodo pratico.
Parti dal pericolo
Se un tipo di danno o una meccanica conclude spesso le tue missioni, cerca un passivo che lo contrasti direttamente. Una resistenza mirata può essere più utile di un bonus ampio se il pericolo è prevedibile.
Poi controlla l’equipaggiamento
Considera arma, oggetti da lancio, percorso e ruolo di squadra. Il passivo migliore per ricaricare un’arma di supporto può non adattarsi a un percorso furtivo.
Classe dell’armatura e passivo rispondono a domande diverse
Leggera, media e pesante descrivono protezione e mobilità. Il passivo aggiunge un effetto separato. Due set con lo stesso passivo possono giocarsi in modo diverso per le statistiche; confrontali prima di spendere Medaglie o Super Crediti.
Il passivo è sull’armatura del corpo
Il riferimento comunitario associa i passivi all’armatura del corpo. Elmi e mantelli sono standard e non aggiungono un bonus equivalente; controlla il testo del gioco aggiornato.
Un passivo non sostituisce un build
Non sostituisce penetrazione, stratagemmi adatti, coordinazione o percorsi sicuri. È un elemento del loadout.
Scegli in base alla pressione della missione
Usa la tabella come filtro iniziale, non come classifica ufficiale. Missione, difficoltà, nemici e piano di squadra contano. Se hai dubbi, identifica il fallimento da evitare e scegli l’effetto che può cambiare direttamente quel risultato.
Esplosioni, fuoco, gas o elettricità
Fortified e Concussive Padding mirano alle esplosioni; Inflammable, Advanced Filtration ed Electrical Conduit sono resistenze specifiche. Acclimated è più ampia ma dipende dal rischio.
Furtività, ricognizione e percorsi lunghi
Scout, Reduced Signature e Feet First aiutano con rilevamento e informazioni sul percorso. Sono utili se la squadra può evitare lo scontro.
Munizioni, stim e oggetti da lancio
Engineering Kit, Med-Kit, Siege-Ready e True Grit rispondono a bisogni precisi di risorse o ricarica. Verifica che il tuo loadout usi il bonus.
Scelta rapida in base alla missione
| Pressione della missione | Passivi da confrontare | Come scegliere |
|---|---|---|
| Pressione esplosiva | Fortified o una variante Concussive Padding | Abbina resistenza e bonus per arma o oggetti da lancio al tuo equipaggiamento. |
| Fuoco, gas, acido o elettricità | Inflammable, Advanced Filtration, Electrical Conduit, Acclimated o Desert Stormer | Scegli in base al pericolo della missione attuale. |
| Percorsi discreti | Scout, Reduced Signature o Feet First | Utili se la squadra può evitare di attivare le pattuglie. |
| Scontri lunghi | Siege-Ready, True Grit o Med-Kit | Scegli la risorsa carente: munizioni, ricarica o stim. |
Elenco completo dei passivi dell’armatura e dei loro effetti
I nomi restano in inglese per trovarli nell’Armeria; effetti e usi sono spiegati in italiano. Salvo indicazione ufficiale, i dettagli provengono dalla wiki comunitaria. Se qualcosa cambia, prevalgono il gioco e le note ufficiali.
Passivi dell’armatura: effetti e usi pratici
I nomi restano in inglese per trovarli nell’Armeria. La tabella raccoglie le 31 voci nominate nella categoria comunitaria controllata il 1° ottobre 2026. Il riepilogo della Wiki dice ancora 30; Blunt-Force Mitigation è la voce recente e la riduzione del 30% è confermata ufficialmente.
| Nome nel gioco | Effetto e situazione utile | Fonte |
|---|---|---|
| Blunt-Force Mitigation | Resiste meglio agli atterramenti, riduce del 30% i danni da impatto e collisione e aumenta l’armatura. Utile contro il ragdoll frequente. | Annuncio ufficiale |
| True Grit | Ricarica le armi di supporto il 30% più rapidamente e ne migliora la maneggevolezza. Adatto a chi dipende dall’arma di supporto. | Riferimento comunitario |
| Kinetic Displacement Mitigation | Unisce resistenza al fuoco, protezione da lesioni gravi agli arti e meno danni da impatto. Verifica i valori nel gioco aggiornato. | Riferimento comunitario |
| Oxygenator | Aumenta velocità di camminata e corsa e rende le scivolate più rapide e lunghe. Utile per raggiungere gli obiettivi. | Riferimento comunitario |
| Concussive Padding, Grenadier | Aggiunge il 50% di resistenza agli esplosivi e due slot per oggetti da lancio. Indicato per build basate sulle granate. | Riferimento comunitario |
| Concussive Padding, Hazmat | Aggiunge il 50% di resistenza agli esplosivi, il 25% al gas e riduce del 30% il rinculo delle armi secondarie. | Riferimento comunitario |
| Concussive Padding, Reinforced | Aggiunge il 50% di resistenza ai danni esplosivi e 30 punti di armatura. Utile contro le esplosioni se vuoi anche più protezione. | Riferimento comunitario |
| Reduced Signature | Riduce il rumore dei movimenti e del 40% la distanza di rilevamento nemica. Aiuta a evitare le pattuglie. | Riferimento comunitario |
| Supplementary Adrenaline | Recupera un po’ di resistenza quando subisci danni e aumenta l’armatura. Dipende da quanto spesso vieni colpito. | Riferimento comunitario |
| Rock Solid | Aumenta del 40% i danni in mischia e rende più difficile essere atterrati. Scelta da corto raggio, non per incassare colpi pesanti. | Riferimento comunitario |
| Desert Stormer | Aggiunge il 40% di resistenza a fuoco, gas, acido ed elettricità e il 20% alla gittata. Utile con rischi ambientali misti. | Riferimento comunitario |
| Feet First | Riduce il rumore, aumenta del 30% il rilevamento dei punti d’interesse e protegge le gambe dalle lesioni. Utile per ricognizione. | Riferimento comunitario |
| Adreno-Defibrillator | Può rianimarti brevemente una volta se il corpo resta integro; prolunga anche gli stim e aggiunge resistenza elettrica. Non è una garanzia. | Riferimento comunitario |
| Ballistic Padding | Riduce danni al torace ed esplosivi e impedisce i danni da emorragia al torace. Scelta difensiva contro schegge e sanguinamento. | Riferimento comunitario |
| Reinforced Epaulettes | Ricarica l’arma primaria il 30% più rapidamente, può evitare lesioni gravi e aumenta i danni in mischia. | Riferimento comunitario |
| Gunslinger | Accelera ricarica ed estrazione delle armi secondarie e ne riduce il rinculo. Utile se la secondaria è parte del danno principale. | Riferimento comunitario |
| Integrated Explosives | Aggiunge due oggetti da lancio e fa esplodere l’armatura 1,5 secondi dopo la morte. L’esplosione è situazionale. | Riferimento comunitario |
| Acclimated | Aggiunge il 50% di resistenza a fuoco, gas, acido ed elettricità. Versatile quando i pericoli cambiano. | Riferimento comunitario |
| Siege-Ready | Ricarica l’arma primaria il 30% più rapidamente e aumenta del 20% le munizioni, esclusi gli zaini per armi. | Riferimento comunitario |
| Unflinching | Riduce il flinch, aumenta l’armatura e fa attivare una scansione radar ogni due secondi dai marcatori sulla mappa. | Riferimento comunitario |
| Advanced Filtration | Aggiunge l’80% di resistenza al gas. Sceglila quando è il rischio principale della missione. | Riferimento comunitario |
| Inflammable | Aggiunge il 75% di resistenza al fuoco. È una scelta mirata, non una difesa universale. | Riferimento comunitario |
| Peak Physique | Aumenta del 40% i danni in mischia e migliora il controllo dell’arma. Aiuta con armi più pesanti. | Riferimento comunitario |
| Electrical Conduit | Aggiunge il 95% di resistenza elettrica. Scelta specializzata contro i danni ad arco. | Riferimento comunitario |
| Fortified | Riduce del 30% il rinculo da accovacciati o proni e aggiunge il 50% di resistenza agli esplosivi. | Riferimento comunitario |
| Scout | I marcatori attivano scansioni radar ogni due secondi e riducono del 30% la distanza di rilevamento nemica. | Riferimento comunitario |
| Engineering Kit | Aggiunge due oggetti da lancio e riduce del 30% il rinculo da accovacciati o proni. Scelta affidabile per le granate. | Riferimento comunitario |
| Med-Kit | Aggiunge due stim e ne prolunga l’effetto di due secondi. Utile tra un rifornimento e l’altro. | Riferimento comunitario |
| Servo-Assisted | Aumenta del 30% la gittata e del 50% la salute degli arti. Utile per lanciare stratagemmi da una copertura. | Riferimento comunitario |
| Democracy Protects | Dà il 50% di probabilità di sopravvivere a danni letali e impedisce i danni da emorragia al torace. Non rende invincibili. | Riferimento comunitario |
| Extra Padding | Aumenta l’armatura senza aggiungere un altro effetto utile. Scelta semplice se vuoi soprattutto più armatura. | Riferimento comunitario |
Dove trovare l’armatura con il passivo desiderato
Le armature possono arrivare dal Warbond iniziale, da Warbond Premium o Legendary, dalla Superstore o da edizioni speciali. L’accesso al Warbond e le Medaglie per aprire le sue pagine sono due passaggi separati. Controlla nel gioco nome, pagina, costo e disponibilità prima di risparmiare.
Cerca il passivo, poi confronta il set
Trova l’armatura con l’effetto e confronta statistiche leggere, medie o pesanti, pagina necessaria e costo in Medaglie. Se esistono più set, scegli mobilità e protezione adatte alla missione.
Usa le guide correlate
Il catalogo elenca i Warbond, la guida allo sblocco spiega accesso e Medaglie, e la tier list confronta i cataloghi. Questa pagina resta sui passivi.
Come rileggere l’elenco dopo una patch
Controllato il 1° ottobre 2026. L’annuncio Arrowhead del 15 settembre conferma Blunt-Force Mitigation e il 30% di riduzione ai danni da impatto e collisione nel Warbond Ironclad Democracy del 22 settembre. Gli altri dettagli sono comunitari e non sono stati testati qui. Il riepilogo della Wiki dice ancora 30, ma la categoria ne include 31: contiamo le voci nominate e segnaliamo la differenza.
Quando un effetto è incerto
Apri la descrizione attuale nel gioco e l’ultima nota ufficiale. Se differiscono dall’elenco comunitario, segui il testo ufficiale e registra la data.
Cosa non promette questa guida
La tabella aiuta a scegliere, ma non prova quale passivo sia il migliore per ogni fazione, difficoltà o squadra.
Quattro controlli prima di spendere Medaglie
- Conferma il passivo nella scheda attuale dell’armatura nel gioco.
- Confronta classe, movimento e passivo insieme.
- Controlla Warbond, Superstore o edizione e costo in Medaglie.
- Rileggi le note ufficiali se la scelta dipende da una percentuale o da un effetto nuovo.
Confronta i Warbond per il tuo account Apri l’elenco completo dei Warbond Confronta la tier list Warbond Vedi come sbloccare i Warbond
FAQ sui passivi dell’armatura Helldivers 2
Quanti passivi dell’armatura ci sono in Helldivers 2?
La categoria della Wiki elenca 31 voci, mentre il riepilogo dice ancora 30. Questa guida segue la categoria controllata il 1° ottobre 2026 e segnala la differenza; verifica le nuove aggiunte nel gioco.
Qual è il miglior passivo dell’armatura?
Non esiste un vincitore universale. Scegli in base al danno o al problema della missione e poi controlla classe e armi. La tabella non è una classifica ufficiale.
Elmi e mantelli hanno passivi?
La fonte comunitaria descrive i passivi sull’armatura del corpo. Elmi e mantelli sono standard; non aspettarti lo stesso effetto da un cosmetico.
La classe dell’armatura determina il passivo?
No. La classe descrive statistiche difensive e mobilità; il passivo è separato e può comparire su classi diverse.
Come si sblocca un’armatura con quel passivo?
Sblocca l’armatura del corpo che lo possiede. Può trovarsi in una pagina Warbond, nella Superstore o in un’edizione speciale. Controlla percorso e costo nel gioco.
Quale passivo usare contro Automatons, Terminids o Illuminate?
Parti dalle minacce nella missione attuale, come esplosivi, fuoco, gas o elettricità. Non presumere che una fazione richieda sempre lo stesso passivo.
Annunci ufficiali e riferimento comunitario
- Arrowhead / PlayStation Blog: Ironclad Democracy - Fonte ufficiale per Blunt-Force Mitigation e la riduzione del 30% ai danni da impatto e collisione.
- Steam Store: HELLDIVERS 2 - Pagina ufficiale; i tre screenshot contestuali provengono dalla sua galleria.
- Helldivers Wiki: Armor Passives - Descrizioni gestite dalla community; verifica gli effetti attuali nel gioco.
- Helldivers Wiki: categoria Armor Passives - Categoria comunitaria usata per contare le voci; il totale può differire dal riepilogo.