Guide indépendant d’équipement Helldivers 2

Passifs d’armure Helldivers 2 : effets et méthode de choix

Réponse rapide : choisissez selon le danger ou le besoin de l’escouade, pas parce qu’une tier list le dit universellement meilleur. Ce guide rassemble 31 noms de la catégorie communautaire, explique leur usage et sépare la confirmation officielle de Blunt-Force Mitigation des autres données communautaires.

31 passifsEntrées du catalogue communautaire
2026-10-01Vérifié le
Guide indépendantStatut
Capture officielle Steam montrant des Helldivers portant différentes armures corporelles en mission
Capture de gameplay de la boutique Steam. Elle montre des armures en combat, pas un menu de sélection ni une preuve d’effet.

Réponse courte : aucun passif n’est le meilleur partout

Un passif d’armure de Helldivers 2 est un bonus lié à l’armure corporelle. Choisissez-le selon le problème de mission rencontré : feu, gaz, explosions, discrétion, munitions ou survie. Une tier list universelle masque ces compromis; ce guide rassemble le catalogue communautaire, distingue les confirmations officielles et propose une méthode de sélection.

Commencez par le danger

Si un type de dégâts ou une mécanique met régulièrement fin à vos opérations, cherchez un passif qui y répond directement. Une résistance ciblée peut être plus utile qu’un bonus large lorsque la menace est prévisible.

Examinez ensuite votre équipement

Tenez compte de l’arme, des projectiles, de l’itinéraire et du rôle d’escouade. Le meilleur choix pour recharger une arme de soutien ne convient pas forcément à une approche furtive.

La classe et le passif répondent à des questions différentes

Légère, moyenne et lourde décrivent protection et mobilité. Le passif ajoute un autre effet. Deux ensembles avec le même passif peuvent se jouer différemment selon leurs statistiques; comparez les deux avant de dépenser des Médailles ou des Super Crédits.

L’armure corporelle porte le passif

La référence communautaire associe les passifs à l’armure corporelle. Les casques et capes sont standard et n’ajoutent pas le même bonus; vérifiez le jeu actuel si cela change.

Le passif ne remplace pas un build

Il ne remplace ni pénétration d’arme, ni stratagème adapté, ni coordination, ni itinéraire sûr. Considérez-le comme une pièce de l’équipement.

Capture officielle Steam montrant de près l’armure corporelle d’un Helldiver sous une lumière bleue
Capture de gameplay Steam. Vérifiez le passif du set dans l’Armurerie avant de dépenser des ressources.

Choisissez selon la pression de la mission

Le tableau est un filtre de départ, pas un classement officiel. Le type de mission, la difficulté, les ennemis et le plan de l’escouade comptent. En cas de doute, identifiez l’échec à éviter et choisissez l’effet qui pourrait le changer le plus directement.

Explosions, feu, gaz ou électricité

Fortified et Concussive Padding visent les explosions; Inflammable, Advanced Filtration et Electrical Conduit sont des résistances ciblées. Acclimated est plus large, selon le danger.

Discrétion, repérage et longs trajets

Scout, Reduced Signature et Feet First aident à gérer la détection ou les informations de route. Ils servent si l’escouade peut éviter le combat.

Munitions, stimulants et projectiles

Engineering Kit, Med-Kit, Siege-Ready et True Grit répondent à des besoins précis de ressource ou de rechargement. Vérifiez que votre équipement utilise le bonus.

Capture officielle Helldivers 2 d’une escouade face à un grand Terminid en mission
Capture Steam illustrant pourquoi les ennemis et les dangers de la mission influencent le choix d’armure.

Choix rapide selon la mission

Pression de missionPassifs à comparerComment choisir
Pression explosiveFortified ou Concussive PaddingAssociez la résistance et le bonus d’arme ou de projectile à votre équipement.
Feu, gaz, acide ou électricitéInflammable, Advanced Filtration, Electrical Conduit, Acclimated ou Desert StormerChoisissez selon le danger indiqué dans la mission actuelle.
Itinéraires d’objectif discretsScout, Reduced Signature ou Feet FirstUtile si l’escouade peut éviter de déclencher les patrouilles.
Combats longsSiege-Ready, True Grit ou Med-KitChoisissez la ressource qui manque : munitions, rechargement ou stimulants.

Liste complète des passifs d’armure et de leurs effets

Les noms restent en anglais pour faciliter leur recherche dans l’Armurerie; les effets et usages sont expliqués en français. Sauf mention officielle, les détails viennent du Wiki communautaire. Le client et les notes officielles priment si un effet change.

Passifs d’armure : effets et usages pratiques

Les noms restent en anglais pour les retrouver dans l’Armurerie. Le tableau rassemble les 31 entrées nommées de la catégorie communautaire vérifiée le 1er octobre 2026. Le résumé du Wiki indique encore 30; Blunt-Force Mitigation est l’entrée récente et la réduction de 30% est confirmée officiellement.

Nom en jeuEffet et situation utileSource
Blunt-Force MitigationRésiste davantage aux chutes, réduit de 30 % les dégâts d’impact et de collision et augmente l’armure. Utile contre les projections fréquentes.Annonce officielle
True GritRecharge les armes de soutien 30 % plus vite et améliore leur maniement. À choisir si votre équipement dépend de cette arme.Référence communautaire
Kinetic Displacement MitigationAssocie résistance au feu, protection contre les blessures graves aux membres et réduction des dégâts de collision. Vérifiez les valeurs en jeu.Référence communautaire
OxygenatorAugmente la vitesse de marche et de course, ainsi que la vitesse et la durée des glissades. Pratique pour rejoindre les objectifs.Référence communautaire
Concussive Padding, GrenadierAjoute 50 % de résistance aux explosions et deux emplacements de grenades. Convient aux équipements orientés sur les projectiles.Référence communautaire
Concussive Padding, HazmatAjoute 50 % de résistance aux explosions, 25 % au gaz et réduit de 30 % le recul des armes de poing. Utile contre des risques mixtes.Référence communautaire
Concussive Padding, ReinforcedAjoute 50 % de résistance aux dégâts explosifs et 30 points d’armure. Utile face aux explosions si vous voulez aussi davantage de protection.Référence communautaire
Reduced SignatureRéduit le bruit des déplacements et de 40 % la portée de détection ennemie. Aide à éviter les patrouilles.Référence communautaire
Supplementary AdrenalineRécupère un peu d’endurance après des dégâts et augmente l’armure. Son intérêt dépend du nombre de coups encaissés.Référence communautaire
Rock SolidAugmente de 40 % les dégâts de mêlée et rend plus difficile le fait d’être projeté au sol. C’est un choix de courte portée.Référence communautaire
Desert StormerAjoute 40 % de résistance au feu, au gaz, à l’acide et à l’électricité, plus 20 % de portée de lancer. Utile contre des dangers variés.Référence communautaire
Feet FirstRéduit le bruit, augmente de 30 % la détection des points d’intérêt et protège les jambes des blessures. Pratique pour l’éclaireur.Référence communautaire
Adreno-DefibrillatorPeut ranimer brièvement le porteur une fois si son corps reste intact; prolonge aussi les stimulants et ajoute une résistance électrique. Ce n’est pas garanti.Référence communautaire
Ballistic PaddingRéduit les dégâts au torse et les dégâts explosifs, et empêche ceux causés par une hémorragie au torse. Option défensive contre les éclats.Référence communautaire
Reinforced EpaulettesAccélère de 30 % le rechargement de l’arme principale, peut éviter une blessure grave et ajoute des dégâts de mêlée.Référence communautaire
GunslingerAccélère le rechargement et le dégainage des armes de poing, et réduit leur recul. Utile si le secondaire sert souvent.Référence communautaire
Integrated ExplosivesAjoute deux projectiles transportables et fait exploser l’armure 1,5 seconde après la mort. L’explosion est situationnelle.Référence communautaire
AcclimatedAjoute 50 % de résistance au feu, au gaz, à l’acide et à l’électricité. Option polyvalente si les dangers varient.Référence communautaire
Siege-ReadyAccélère de 30 % le rechargement de l’arme principale et augmente de 20 % les munitions, hors sacs d’armes.Référence communautaire
UnflinchingRéduit le tressaillement, augmente l’armure et déclenche un scan radar toutes les deux secondes sur les marqueurs de carte.Référence communautaire
Advanced FiltrationAjoute 80 % de résistance au gaz. À réserver aux missions où ce danger est central.Référence communautaire
InflammableAjoute 75 % de résistance au feu. C’est une réponse ciblée, pas une défense universelle.Référence communautaire
Peak PhysiqueAugmente de 40 % les dégâts de mêlée et améliore la maniabilité. Aide à contrôler une arme plus lourde.Référence communautaire
Electrical ConduitAjoute 95 % de résistance électrique. Choix spécialisé contre les dégâts d’arc.Référence communautaire
FortifiedRéduit de 30 % le recul en position accroupie ou couchée et ajoute 50 % de résistance aux explosions.Référence communautaire
ScoutDéclenche un scan radar toutes les deux secondes sur les marqueurs et réduit de 30 % la portée de détection ennemie.Référence communautaire
Engineering KitAjoute deux projectiles transportables et réduit de 30 % le recul accroupi ou couché. Choix fiable pour les grenades.Référence communautaire
Med-KitAjoute deux stimulants et prolonge leur effet de deux secondes. Utile pour durer entre deux ravitaillements.Référence communautaire
Servo-AssistedAugmente de 30 % la portée de lancer et de 50 % la santé des membres. Pratique pour lancer des stratagèmes depuis un couvert.Référence communautaire
Democracy ProtectsDonne 50 % de chances de survivre à des dégâts mortels et empêche les dégâts de saignement du torse. Cela ne rend pas invincible.Référence communautaire
Extra PaddingAugmente l’armure sans effet utilitaire supplémentaire. Choix simple si la valeur d’armure est votre priorité.Référence communautaire

Trouver l’armure avec le passif souhaité

Les armures peuvent se trouver dans le Warbond de départ, un Warbond Premium ou Legendary, la Superstore ou une édition spéciale. L’accès au Warbond et les Médailles pour ouvrir ses pages sont deux étapes différentes. Vérifiez le nom, la page, le coût et la disponibilité dans le jeu avant d’économiser.

Cherchez d’abord le passif

Repérez l’armure qui le porte, puis comparez les statistiques légère, moyenne ou lourde, la page à atteindre et le coût en Médailles. Si plusieurs ensembles partagent l’effet, choisissez selon mobilité et protection.

Utilisez les guides associés

Le répertoire liste les Warbonds, le guide de déblocage explique accès et Médailles, et la tier list compare les catalogues. Cette page reste centrée sur le passif.

Relire la liste après un patch

Vérification effectuée le 1er octobre 2026. L’annonce d’Arrowhead du 15 septembre confirme Blunt-Force Mitigation et sa réduction de 30 % des dégâts d’impact et de collision pour le Warbond Ironclad Democracy du 22 septembre. Les autres détails sont communautaires et n’ont pas été testés ici. Le résumé du Wiki indique encore 30, tandis que sa catégorie en compte 31; cette page recense les entrées nommées et signale l’écart.

En cas d’incertitude

Ouvrez la description actuelle en jeu et la note officielle la plus récente. Si elles diffèrent d’une liste communautaire, retenez le texte officiel et notez la date.

Ce que ce guide ne garantit pas

Le tableau aide à choisir, mais ne prouve pas qu’un passif soit supérieur pour toutes les factions, difficultés ou escouades.

Quatre vérifications avant de dépenser des Médailles

  1. Confirmez le passif dans la fiche d’armure actuelle en jeu.
  2. Comparez classe, mobilité et passif ensemble.
  3. Vérifiez le Warbond, la Superstore ou l’édition et le coût en Médailles.
  4. Relisez les notes officielles si le conseil dépend d’un pourcentage ou d’un nouvel effet.

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FAQ des passifs d’armure Helldivers 2

Combien existe-t-il de passifs d’armure dans Helldivers 2 ?

La catégorie du Wiki en compte 31, mais sa ligne de résumé indique encore 30. Ce guide suit la catégorie vérifiée le 1er octobre 2026 et signale l’écart; vérifiez les ajouts en jeu.

Quel est le meilleur passif d’armure ?

Il n’y a pas de vainqueur universel. Choisissez selon les dégâts ou le problème de mission à résoudre, puis vérifiez la classe et vos armes. Le tableau n’est pas un classement officiel.

Les casques et capes ont-ils des passifs ?

La référence communautaire associe les passifs à l’armure corporelle. Casques et capes sont standard; ne choisissez pas un cosmétique en attendant le même effet.

La classe détermine-t-elle le passif ?

Non. La classe décrit les statistiques d’armure et de mobilité; le passif est distinct et peut exister sur plusieurs classes.

Comment débloquer une armure avec ce passif ?

Débloquez l’armure corporelle qui le porte. Elle peut se trouver dans une page de Warbond, la Superstore ou une édition spéciale. Vérifiez le coût et la voie actuelle en jeu.

Quel passif choisir contre les Automatons, Terminids ou Illuminate ?

Partez des menaces présentes dans la mission, comme explosifs, feu, gaz ou dégâts électriques. Ne supposez pas qu’une faction exige toujours le même passif.

Annonces officielles et référence communautaire