Helldivers 2 非公式装備ガイド

ヘルダイバーズ2のアーマーパッシブ一覧:効果と選び方

結論:全任務に共通する最強ではなく、任務の危険や分隊の不足に合わせてパッシブを選びます。本ガイドはコミュニティカテゴリにある31件を整理し、用途を説明します。Blunt-Force Mitigationの公式確認済み情報と、その他のコミュニティ資料を分けて記載します。

31件コミュニティ一覧の項目
2026-10-01確認日
非公式参考資料ガイド
Steam公式ストアのゲーム画面。任務中に異なるボディアーマーを着用したヘルダイバーたち
Steamストア掲載のゲーム画面。戦闘中の装備例であり、装備選択画面や効果の証明ではありません。

先に結論:どの任務にも最強のパッシブはありません

Helldivers 2のアーマーパッシブは、ボディアーマーに付く追加効果です。火炎、ガス、爆発、潜入、弾薬、回復など、実際に困っている任務上の問題に合わせて選びます。全員に通用するランキングではなく、コミュニティの一覧と公式確認済み情報を分け、選び方を整理します。

最初に危険を特定する

同じ種類のダメージやギミックで何度も失敗するなら、それに直接対応するパッシブを検討します。危険が予測できる任務では、広い効果より特定耐性が役立つことがあります。

次に装備を見る

武器、投擲物、移動ルート、分隊内の役割を考えます。支援武器のリロードを助けるパッシブが、潜入ルートにも最適とは限りません。

アーマークラスとパッシブは別の要素です

ライト・ミディアム・ヘビーは防御と移動性能の違いを示し、パッシブは追加効果を与えます。同じパッシブでもクラスの数値が違えば使い心地は変わります。MedalやSuper Creditsを使う前に両方を比べてください。

対象はボディアーマー

コミュニティ資料ではパッシブはボディアーマーに付くとされています。ヘルメットやケープは標準装備で、同じ種類のボーナスはありません。現在のゲーム内説明を優先してください。

ビルド全体の代わりではない

パッシブだけで武器の装甲貫通力、戦略支援、分隊連携、安全な経路を補えるわけではありません。ロードアウトの一要素として使います。

青い光の中でヘルダイバーのボディアーマーを近くから写したSteam公式画像
Steamストア掲載画像。資源を使う前に、現在のArmoryで各アーマーのパッシブを確認してください。

任務の圧力に合わせて選ぶ

下の表は公式ランキングではなく、最初の絞り込みに使う一覧です。任務、難易度、敵の構成、分隊の作戦を考慮します。迷ったら防ぎたい失敗を一つ決め、その結果を最も直接変える効果を探します。

爆発・火炎・ガス・電気

FortifiedやConcussive Paddingは爆発に対応し、Inflammable、Advanced Filtration、Electrical Conduitは特定の属性を軽減します。Acclimatedは範囲が広い一方、任務の危険に左右されます。

潜入・偵察・長距離移動

Scout、Reduced Signature、Feet Firstは敵の探知やルート情報を助けます。分隊が戦闘を避けられる場合に価値があります。

弾薬・スティム・投擲物

Engineering Kit、Med-Kit、Siege-Ready、True Gritは資源やリロードの不足を補います。自分の武器や戦い方がボーナスを使うか確認します。

Helldivers 2公式ストア画像。任務中に大型Terminidと向き合う分隊
任務の敵や危険を見てアーマーを選ぶ考え方を示すSteamストア画像です。

任務から選ぶ早見表

任務の圧力比較するパッシブ選び方
爆発の圧力Fortified または Concussive Padding 系耐性だけでなく武器・投擲物の追加効果も自分の装備に合うか確認します。
火炎・ガス・酸・電気Inflammable、Advanced Filtration、Electrical Conduit、Acclimated、Desert Stormer現在の任務に表示される危険属性に合わせます。
静かな目標ルートScout、Reduced Signature、Feet First分隊が巡回を起こさず移動できる場合に有効です。
長い戦闘Siege-Ready、True Grit、Med-Kit不足している資源が弾薬、リロード、スティムのどれかで選びます。

全アーマーパッシブ一覧と効果

名称はゲーム内と照合できるよう英語表記を残し、効果と用途は日本語で説明しています。公式と明記した行以外はコミュニティWikiの記載です。変更があれば現在のゲーム内表示と公式パッチ情報を優先してください。

アーマーパッシブの効果と使いどころ

名称はArmoryで検索しやすいよう英語のまま掲載します。2026年10月1日に確認したコミュニティカテゴリの31件を整理しています。Wikiの概要は30件のままですが、Blunt-Force Mitigationは新しい項目です。衝撃・衝突を30%軽減する点は公式告知で確認できます。

ゲーム内名称効果と役立つ場面根拠
Blunt-Force Mitigation転倒しにくくなり、衝突・着地ダメージを30%軽減して装甲値も増加します。吹き飛ばしや転倒が多い任務で候補になります。公式告知
True Grit支援武器のリロードが30%速くなり、武器の取り回しも改善します。支援武器を主力にする装備向けです。コミュニティ資料
Kinetic Displacement Mitigation火炎耐性、重傷を防ぐ効果、衝突ダメージ軽減を組み合わせます。正確な数値は現在のゲーム内説明で再確認してください。コミュニティ資料
Oxygenator歩行と走行が速くなり、スライディングも速く長くなります。移動や目標到達を重視する場合に便利です。コミュニティ資料
Concussive Padding, Grenadier爆発耐性が50%上がり、投擲物を2個多く持てます。グレネードをよく使う装備に合います。コミュニティ資料
Concussive Padding, Hazmat爆発耐性50%、ガス耐性25%を得て、サイドアームの反動が30%減ります。爆発とガスが混在する場面向けです。コミュニティ資料
Concussive Padding, Reinforced爆発ダメージ耐性が50%上がり、装甲値が30増加します。爆発対策と防御力を両立したい場合に役立ちます。コミュニティ資料
Reduced Signature移動音を抑え、敵の発見距離を40%短くします。巡回を避けて目標へ向かうルートで有効です。コミュニティ資料
Supplementary Adrenalineダメージを受けるとスタミナを一部回復し、装甲値も上がります。被弾が続く戦い方で効果を見ます。コミュニティ資料
Rock Solid近接ダメージが40%上がり、転倒しにくくなります。近距離向けで、重い攻撃を受け止める効果ではありません。コミュニティ資料
Desert Stormer火炎・ガス・酸・電気に40%耐性を得て、投擲距離が20%伸びます。複数の環境ダメージがある任務向けです。コミュニティ資料
Feet First移動音を抑え、ポイント・オブ・インタレストの発見範囲を30%広げ、脚の負傷を防ぎます。偵察や長距離移動に便利です。コミュニティ資料
Adreno-Defibrillator身体が残っていれば一度だけ短時間復活でき、スティム効果と電気耐性も増します。復活は確率的な保険として扱います。コミュニティ資料
Ballistic Padding胸部と爆発のダメージを軽減し、胸部出血のダメージを防ぎます。破片や出血が多い任務向けです。コミュニティ資料
Reinforced Epaulettes主武器のリロードが30%速くなり、重傷回避と近接ダメージの効果もあります。近距離で主武器を使う構成に合います。コミュニティ資料
Gunslingerサイドアームのリロードと抜き差しが速くなり、反動も減ります。副武器をよく使う装備で活きます。コミュニティ資料
Integrated Explosives投擲物を2個多く持てて、死亡から1.5秒後に装甲が爆発します。爆発は状況次第ですが、所持数は継続的な利点です。コミュニティ資料
Acclimated火炎・ガス・酸・電気に50%耐性を得ます。敵や環境が変わりやすい任務で使いやすい選択です。コミュニティ資料
Siege-Ready主武器のリロードが30%速くなり、武器の弾薬容量が20%増えます。武器バックパックは対象外です。コミュニティ資料
Unflinchingひるみを抑え、装甲値を上げ、マップマーカーが2秒ごとにレーダーを発生させます。射撃安定と情報を両立します。コミュニティ資料
Advanced Filtrationガス耐性が80%上がります。ガスが主な危険になる任務で選び、通常の防御用とは分けて考えます。コミュニティ資料
Inflammable火炎耐性が75%上がります。火炎ダメージに特化した選択で、万能ではありません。コミュニティ資料
Peak Physique近接ダメージが40%上がり、武器操作が軽くなります。重い武器の取り回しを改善したい場合に使えます。コミュニティ資料
Electrical Conduit電気ダメージに95%耐性を得ます。電気攻撃が中心の任務・装備に特化しています。コミュニティ資料
Fortifiedしゃがみ・伏せ中の反動を30%減らし、爆発耐性を50%上げます。爆発の脅威に対して姿勢を保つ選択です。コミュニティ資料
Scoutマップマーカーが2秒ごとにレーダーを発生させ、敵の発見距離を30%短くします。潜入と進路確認に便利です。コミュニティ資料
Engineering Kit投擲物を2個多く持てて、しゃがみ・伏せ中の反動を30%減らします。グレネード重視の安定した選択です。コミュニティ資料
Med-Kitスティムを2個多く持ち、効果時間を2秒延ばします。補給まで長く戦う場面で役立ちます。コミュニティ資料
Servo-Assisted投擲距離を30%伸ばし、四肢の体力を50%増やします。遮蔽物から支援戦略を投げる場合に便利です。コミュニティ資料
Democracy Protects致命的ダメージを50%の確率で生き延び、胸部出血のダメージを防ぎます。保険にはなりますが無敵ではありません。コミュニティ資料
Extra Padding追加効果なしで装甲値を上げます。装甲値そのものを選びたい場合のシンプルな選択です。コミュニティ資料

欲しいパッシブ付きのアーマーを探す方法

アーマーは初期Warbond、Premium/Legendary Warbond、Superstore、特別版に含まれることがあります。Warbondへのアクセス通貨と報酬ページを開くMedalは別の段階です。購入前にゲーム内で名前、ページ、アイテム費用、販売状況を確認してください。

パッシブから探して装備全体を比べる

欲しい効果を持つアーマーを見つけ、ライト・ミディアム・ヘビー、必要ページ、Medal数を比べます。同じ効果が複数にある場合は任務に合う移動性能と防御を選びます。

関連ガイドを使う

Warbond一覧はカタログ、解放ガイドはアクセスとMedal、Tier Listはカタログ比較を扱います。このページはパッシブに絞ります。

パッチ後に一覧を読むとき

確認日は2026年10月1日です。Arrowheadの9月15日告知は、9月22日のIronclad Democracy WarbondでBlunt-Force Mitigationが追加され、衝撃・衝突ダメージを30%減らすことを確認しています。ほかの詳細はコミュニティ資料で、ここで独自テストしたものではありません。Wiki本文の集計は30、カテゴリは31件のため、名前付きの31件を数え、差異を明記します。

効果が不確かな場合

現在のゲーム内説明と最新の公式パッチを確認してください。コミュニティ一覧と違う場合は公式文を使い、確認日を残します。

このガイドが保証しないこと

表は選択の参考であり、全陣営・難易度・分隊に共通する最強を示すものではありません。

Medalを使う前の4項目

  1. 現在のゲーム内アーマー説明でパッシブを確認する。
  2. クラス、移動性能、パッシブを合わせて比較する。
  3. Warbond、Superstore、特別版の入手経路とMedal費用を確認する。
  4. 割合や新効果が根拠なら最新の公式パッチ情報を読み直す。

アカウント別にWarbondを比べる Warbond一覧を開く Warbond Tier Listを比べる Warbondの解放方法を見る

アーマーパッシブ FAQ

Helldivers 2のアーマーパッシブはいくつありますか?

Helldivers Wikiのカテゴリには31件ありますが、概要行は30件のままです。このページは2026年10月1日に確認したカテゴリを基準に差異を記載します。追加分はゲーム内で確認してください。

一番強いアーマーパッシブはどれですか?

全員に共通する最強はありません。任務で困っているダメージや問題に合わせ、装甲クラスと武器も確認してください。表は公式ランキングではありません。

ヘルメットやケープにもパッシブがありますか?

コミュニティ資料ではパッシブはボディアーマーにあります。ヘルメットやケープは標準装備なので、見た目のアイテムに同じ効果を期待しないでください。

アーマークラスでパッシブが決まりますか?

いいえ。クラスは防御や移動性能を示し、パッシブは別の属性です。同じパッシブが異なるクラスに付くことがあります。

パッシブ付きアーマーはどう解放しますか?

効果を持つボディアーマーを解放します。Warbondページ、Superstore、特別版など取得経路はアイテムごとに異なるため、現在のゲームで確認してください。

敵陣営ごとにどのパッシブを使いますか?

陣営名だけで決めず、現在の任務にある爆発、火炎、ガス、電気などの脅威から選びます。敵構成やパッチで適性は変わります。

公式告知とコミュニティ資料